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稀有度之間的不同

アイアン/鐵 經驗值/合成素材或換資金用,新手期可以勉強使用
ブロンズ/銅 本身低cost的情況下因好取得容易降低cost至底值,入手銀角色前使用, 遊戲後期為序盤cost不足時阻擋主力打漏的雜兵用
シルバー/銀 育成所需經驗低, 銀聖靈較易取得, 較易入手降低cost與提升技能, 因此培養後為我方主力單位, 不論轉職或覺醒都需銀稀有的素材, 多餘也請別賣了或吃掉. 好感度/信賴度帶來的額外屬性為一項.
ゴールド/金 培育難度略高銀但也易培育,且金聖靈也容易入手的情況下也是我方主力, 但因金單位不課金較不易取得, 比較難降低cost. CC後大多技能會改變, 同單位複數取得時請CC後再食用   

好感度/信賴度帶來的額外屬性為一項.   

在週三男性信賴度副本中,金男單位很重要. 可做為覺醒素材, 但也是遊戲後期的事, 且可用CC銀代替, 這點不必太過在意

プラチナ/白金 高屬性, 強力技能但是高cost的特性. 白金聖靈較不易取得較不易培養, CC需用三個銀單位為素材,造成不易CC.   

好感度/信賴度帶來的額外屬性為兩項.    大多活動獎勵都為此稀有.

ブラック/黑 屬性與技能都異常強大的黑科技, 大多配置後2秒即可發動技能. 不易培育, 但完全成長後是強力無比的角色.   

好感度帶來的額外屬性為兩項

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參考資料及註釋