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魅力与体力

ストーリーミッション(剧情任务) ,緊急ミッション,曜日限定ミッション会消耗魅力,魅力3分钟恢复一点。

ストーリーミッション(剧情任务)以外的緊急ミッション,曜日限定ミッション,チュートリアルクエスト(教程任务),緊急ミッション会消耗体力,体力1小时回复一点。

男性单位和女性单位的差别

女性单位初始属性低,好感度奖励属性高,全部为银以上单位。魔女、骑士限定女性单位,合成时获得经验比男性单位少(牧场单位除外)

男性单位初始属性高,好感度奖励属性低,稀有度白金以上的男性单位能力超强,合成时获得经验比女性单位多

好感优先度

通常单位CC以前最大能喂到50%的好感度,CC后才能开放100%好感度。
有一些没有CC的单位比如公主,复仇入手直接就可以喂到100%好感度。
好感度最后一点(99%到100%)获得的属性加成 非常多,一般把一个单位喂到100%以后再喂其他。
优先弓系(攻击),奶(攻击),盾(防御);如果单纯只增加HP的好感可以暂时不用喂。

活动

不间断的活动可以说是游戏的乐趣所在,现在每个活动图官方都标注了获得1星的队伍参考等级初级(等级1)、中级(等级25)、上级(等级50)、极级(CC25)、神级(CC50)
可以参考官方给出的Mission等级 或者 nico 视频,制定活动目标,确定推图进度,实在打不过,再继续养成队伍。
目前来说活动Miss分为以下几类

  • Gold Rush ,COM图有卡池金单位奖励,这类活动图一般3星通关比较简单,新人也能打,图中有某一样东西掉率很低,COM困难,需要多次刷才能达成COM
  • 试练型,按照在活动地图获得的星数量奖励活动单位,新人拿到低保活动单位难度不大,Misson难度往后逐渐加大,推不动请放弃活动继续育成
  • 收集型,通过收集活动掉落获得活动奖励单位,收集型奖励单位一般比较强力,新人拿到低保活动单位难度不大,Misson难度往后逐渐加大,想要完美收集必定要氪水晶;活动开刷前请先制定好计划。
  • 掉落牧场型,通过击破特定单位概率掉落活动单位,牧场型掉落单位一般比卡池单位多2C,技能等级数较多,需要复数掉落合成减C,增加技能等级,Misson难度往后逐渐加大,掉率也会越高,如果不能稳定刷极级 除非脸很好,不然可以放弃活动,拿前面几个图的水晶.

说起称号。。除了全buff以外,称号是只对王子单体起效么

嗯 所有称号都只对王子本身起作用
BUFF型是通过增加王子“士气高昂”技能 加强团队能力的

有的时候出击数会停止导致后面的人物无法放上去全是灰色。。。是卡了还是就是这样。。

每张图在场人数是有上限的

cost不自动增长的图,要先手放骑兵砍怪回c或者放士兵用技能回c

新人奖励

新人奖励
  • 等级1 Mission金钱获得金钱UP 15日
  • 等级10 癒し手イーリス(金 妹奶)入手
  • 等级20 获得5个神圣结晶
  • 等级30 盗賊シプリア(白 卡波贼)入手
  • 等级35 获得1个经验桶
  • 等级40 获得5个神圣结晶
  • 等级45 获得1个经验桶
  • 等级50 水兵ビエラ(白)入手

育成方面,几个难度不高掉落狗粮好,需要反复刷的图(越往后,经验效率越高)

  • 田園の門 初期效率不错的图(适合打工贼活动)
  • 王都に続く道(交通整顿)
  • 戦場の群狼(以前效率最高的图)
  • 熱砂の戦場 (可以掉落多个铜狗粮)
  • 焦熱のオアシス(可以掉落多个铜狗粮,目前比较简单,效率最高的图)

攻速

这游戏里攻速加快一般有两种。
一,出手速度,也就是从抬手到攻击打出的速度,比如觉醒见习火球,代表性的觉醒特性就是高速咏唱。黑弩就是这类。
二,间隔速度,也就是一发打完到第二发的时间,比如白金幻惑火球,交换所黑忍,代表性的觉醒特性就是攻击速度UP。卡池白金弩开启技能后就是这类。

參考資料及註釋